法國(guó)新聞直播:帶給各年齡段快樂(lè)的電子游戲機(jī) 18 feb 2015
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2020-04-30 02:08
編輯: 歐風(fēng)網(wǎng)校
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摘要:
法國(guó)新聞直播:帶給各年齡段快樂(lè)的電子游戲機(jī) 18 feb 2015
【導(dǎo)讀】
En France, il y a plus de quinze millions de consoles de jeux. Un phénomène de société qui a pris naissance il y a quarante ans. France 2 revient sur l'histoire de la console.
在法國(guó),電子游戲機(jī)的消費(fèi)量早已超出了1500萬(wàn)部。這一社會(huì)現(xiàn)象起起源于40年前。法國(guó)電視機(jī)二臺(tái)帶大伙兒整理一下這一段歷史時(shí)間。
【背景圖專業(yè)知識(shí)】
Un foyer sur deux possède une console de jeux vidéo. Chaque joueur dépense en moyenne près de 500 euros par an en jeux vidéo. La console de jeux fait intégralement partie de la vie des Fran?ais aujourd'hui. Tout commence en 1966, avec l'invention du très simple jeu de raquette "Pong". En 1972, la console de jeu rentre pour la première fois dans le salon des Fran?ais. En dix ans, ce divertissement gagne de nombreux jeunes et les consoles se multiplient.
Des nostalgiques se réunissent
Aujourd’hui, des trentenaires, qui font partie de la première génération de joueurs, se réunissent pour rejouer à ces anciens jeux, qui ont bercé leur jeunesse : "?a évoque ma jeunesse, j'ai commencé à jouer j'avais une dizaine d'années (…) C'est retrouver des plaisirs qu'on avait quand on était gamins, se faire plaisir avec les souvenirs, sauf qu'on peut les vivre, ils sont devant nous", explique Jean-Christophe Camus, vice-président de "Rétrotaku" au micro de France 2.
Ils se réunissent autour de consoles de jeu des années 1970 à 1990, très recherchées par les passionnés. Avec l'arrivée des jeux des smartphones, les fabricants de console ont multiplié les innovations technologiques comme un casque qui immerge le joueur dans l'univers du jeu.